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イベントレポート

【イベントレポート】Unly Academy Design Competition 2026

学んだデザインを、
誰かの課題を解決する力へ。

2026年9月6日、東京・グレイドパーク新宿西口で「Unly Academy Design Competition 2026」を開催しました。

今回のテーマは、離れて暮らす家族と介護事業者をつなぐ、介護情報共有スマートフォンアプリ。Unly Academyの受講生と一般参加のクリエイターがチームを組み、約1か月をかけて、ユーザー理解から情報設計、UIデザイン、プロトタイプ、プレゼンテーションまでに取り組みました。

目指したのは、きれいな画面を作ることだけではありません。「誰の、どんな課題を、なぜこのデザインで解決するのか」を考え、その根拠を自分たちの言葉で伝えること。
制作と対話を重ねた、実践型コンペの歩みをお届けします。

コンペの様子をまとめたダイジェスト動画(YouTube)

開催概要

イベント名Unly Academy Design Competition 2026
開催日2026年9月6日(日)
会場グレイドパーク新宿西口(東京都新宿区)
主催Unly Academy
形式チーム制作・プレゼンテーション・審査員による質疑とフィードバック
チーム編成14チームを編成
制作期間約1か月
テーマ離れて暮らす家族と介護事業者をつなぐ、介護情報共有スマートフォンアプリ
会場のスクリーンに映るスライドを見ながら、発表に耳を傾ける参加者たち
グレイドパーク新宿西口の会場で、発表に耳を傾ける参加者たち

学習と実務の間に、挑戦できる場所をつくる

デザインを学んでも、実際の課題にどう向き合えばよいのか、制作したものをどう提案すればよいのかは、手を動かして初めて分かることがあります。

今回のコンペは、学習した知識や技術を、実務に近いプロセスで使う機会として企画しました。
見た目の完成度だけでなく、課題設定、ユーザー理解、情報の優先順位、使いやすさ、提案の説得力までを考える場です。

また、普段とは異なるメンバーとチームを組むことで、自分にはない視点や得意分野に触れられることも大切にしました。
一人で完結させる制作とは違い、役割を分担し、意見をすり合わせ、同じゴールに向かって進めること自体が学びになります。

構想から開催まで。参加者は約1か月のチーム制作に挑戦

プロジェクトの構想が始まったのは6月末。そこから企画の目的、課題、募集方法、運営体制などを検討し、9月の開催に向けて準備を進めました。

6月末クリエイターの成長と実践につながるコンペの構想を検討
7月企画・募集導線・課題内容・運営体制の設計
8月上旬参加者のチーム編成、課題共有、制作開始に向けた準備
8月〜9月初旬リサーチ、課題整理、体験設計、UI制作、検証、発表準備
9月6日東京会場でのプレゼンテーション、審査、表彰

チーム編成では、当日会場で発表できるメンバーがいることに加え、スキルや役割の偏りにも配慮しました。チームごとに担当を分け、リサーチや設計、制作、プレゼンテーションを進める形です。

参加後の振り返りからも、デザインの技術だけでなく、ディレクション、役割分担、意見の調整、チーム内のルールづくりに学びがあったことが分かりました。

課題は「介護情報を見せること」ではなく、「家族が安心して次の行動を取れること」

今回の課題では、離れて暮らす家族が、介護サービスを利用する親の日々の様子を把握しにくい状況を設定しました。

複数のサービスから情報が届く。小さな変化が分からない。何かあったときに、誰へ相談すればよいか判断できない。
一方で、介護職員には記録や家族への連絡に伴う負担があります。

参加チームには、こうした複数の立場を踏まえながら、家族が利用する画面と、その中心的な体験を設計してもらいました。

  • 家族が本当に知りたい情報は何か
  • 日常的な報告と、注意が必要な変化をどう区別するか
  • 相談先や次に取るべき行動をどう案内するか
  • 通知が多すぎる状態をどう防ぐか
  • 利用者本人のプライバシーをどう守るか
  • 介護職員の入力負担をどう増やさないか

機能を多く盛り込むことや、画面数を増やすことが目的ではありません。
どの課題を優先し、なぜその機能や導線を選んだのか。制作物だけでなく、その判断の過程を伝えることを重視しました。

当日は、提案の背景まで伝えるプレゼンテーション

当日は、各チームのプレゼンテーションと、審査員による質疑・フィードバックを中心に進行しました。

限られた発表時間の中で、リサーチで分かったこと、ユーザーの課題、体験や画面の設計意図をどう伝えるか。制作を終えるだけではなく、提案として相手に理解してもらう力も問われる場です。

スクリーンにスライドを映し、演台の前で発表するチームのメンバー
スライドを使いながら、提案の背景を伝えるプレゼンテーション
スクリーンに映るカスタマージャーニーマップを見ながら発表を聞く会場の様子
発表を聞く参加者の皆さん

参加者の振り返りでは、他チームの成果物や発表から刺激を受けたこと、資料の見せ方やコンセプトの明確さ、説得力の重要性に気づいたことが挙げられました。

同じテーマに向き合っていても、着目する課題や解決策は一つではありません。
他のチームの考え方に触れ、自分たちの提案を見つめ直せることも、コンペならではの学びになりました。

受賞結果

総合順位に加え、デザイン、設計、プレゼンテーションなど、それぞれの挑戦を評価する賞を設けました。

スクリーンに「ベストプレゼンテーション賞」と映し出された表彰の場面
表彰の様子(ベストプレゼンテーション賞)
総合第1位チームA|Astra
総合第2位チームF|Flee to Stoked
総合第3位チームN|NODO
審査員特別賞チームE|ぼっちーむ
ベストデザイン賞チームC|ぽんとあお
UIUX・設計賞チームI|チームアラビカ
ベストプレゼンテーション賞チームG|Gooday

総合第1位・第2位のチームは全員が、総合第3位のチームは1名が、バリ合宿への参加権を獲得しました。総合第3位の残る2名には、実案件への挑戦機会が贈られました。

受賞された皆さん、おめでとうございます。
そして、制作や発表に向き合ったすべての参加者の皆さん、本当にお疲れさまでした。

表彰状を手に、参加者と運営メンバーが並んで撮影した集合写真
表彰式後の集合写真

受賞作品

受賞作品は、Instagramでも発表しました。
アプリの画面と、審査員からのコメントをあわせてご覧ください。

総合第1位 チームAstra「ことり」の受賞作品紹介。アプリのホーム画面と審査員コメント
総合第1位|チームA Astra「ことり」
総合第2位 チームFlee to Stoked「ケアリンク」の受賞作品紹介。アプリ画面と審査員コメント
総合第2位|チームF Flee to Stoked「ケアリンク」
総合第3位 チームNODO「KIZUKU」の受賞作品紹介。アプリ画面と審査員コメント
総合第3位|チームN NODO「KIZUKU」
審査員特別賞 チームぼっちーむ「今日あなたの出番はありません。」の受賞作品紹介。アプリ画面と審査員コメント
審査員特別賞|チームE ぼっちーむ「今日あなたの出番はありません。」
ベストデザイン賞 チームぽんとあお「Hug Care」の受賞作品紹介。アプリ画面と審査員コメント
ベストデザイン賞|チームC ぽんとあお「Hug Care」
UIUX・設計賞 チームアラビカ「つむぎの糸」の受賞作品紹介。アプリ画面と審査員コメント
UIUX・設計賞|チームI チームアラビカ「つむぎの糸」
ベストプレゼンテーション賞 チームGooday「次の一手」の受賞作品紹介。アプリ画面と審査員コメント
ベストプレゼンテーション賞|チームG Gooday「次の一手」

参加者アンケートに見えた、実践とチーム制作の価値

開催後のアンケートをまとめた振り返り資料には、9月7日時点で22件の回答が集まっていました。自由記述の要旨からは、次のような学びが見えてきます。

一連の制作プロセスを経験できた

リサーチ、課題整理、UIデザイン、ユーザーテスト、プレゼンテーションまでを実践できたことが評価されました。
UI/UXに本格的に取り組むのが初めての方にとっても、実務に近い経験になっていました。

チームだからこそ、自分にない視点に出会えた

苦手な分野を補い合い、自分では思いつかなかったアイデアに触れる。
一方で、意見をまとめたり、役割を調整したりする難しさも含めて、チームで制作する経験が学びになりました。

審査員のフィードバックが、次の課題を知る機会になった

制作物に対して直接意見をもらえること、実務に近い視点から提案を見てもらえることが、貴重な経験として挙げられました。
「もっと学びたい」「もっと力をつけたい」という次の挑戦への意欲も見られました。

仲間や他チームから、前に進む刺激を受けた

他チームのクオリティや視点、参加者同士のつながりが、制作に向き合う刺激になりました。
作品を発表する場であると同時に、一緒に挑戦する仲間に出会う場でもありました。

※上記は振り返り資料に記載されたアンケート内容の要約であり、個別回答の直接引用ではありません。

参加者の投稿より

参加者の皆さんが、Instagramでコンペの様子をシェアしてくださいました。
投稿の一部をご紹介します。

初開催で見えた課題も、次の企画へ

学びや交流の価値があった一方で、参加条件やチーム編成、当日の進行、評価の伝え方には改善の余地がありました。

  • 制作の進行目安やチェックポイントを分かりやすくすること
  • 発表時間や機材操作のルールを事前に共有すること
  • 受賞理由や各チームへのフィードバックを、より詳しく届けること
  • 撮影や掲載に関する希望を、段階を分けて確認すること

こうした声を、次回の企画をより安心して挑戦できる場にするための材料として受け止めています。

コンペの一日を、これからの制作につなげる

今回のコンペで得られたものは、受賞や完成した画面だけではありません。

ユーザーを理解しようと考えた時間。
チームで意見を交わした経験。
提案を言葉にしたこと。
他者の視点から自分の制作を見つめ直したこと。
その一つひとつが、次の仕事や挑戦につながる経験です。

Unly Academyは、これからも学んだことを実践し、仲間と刺激を与え合いながら成長できる機会をつくっていきます。